Gyors párbaj mód
Ez az egyszerűsített játékmód azoknak szól, akik nem szeretnének hosszú szabályrendszereket olvasni, hanem azonnal kipróbálnák a Duel of Wizards alapjait.
A cél, hogy néhány perc alatt megértsétek a játék legfontosabb elemeit:
a varázslatok kijátszását, a Mana használatát, a támadást, a védekezést és az Életerő csökkentését.
Ez nem a teljes szabályrendszer, hanem egy belépő mód az első varázspárbajhoz.
Vegyétek elő a varázslatkártyákat.
Most tegyétek félre:
- a Vérmágiákat — ezek a rózsaszínű varázslatkártyák,
- a Sötét varázslatokat — ezek a lila színű varázslatkártyák,
- a varázstárgyakat — ezek az arany színű lapok,
- az elemi segédkártyát.
Ebben a gyors módban ezekre még nem lesz szükségetek.
Most csak három dolgot figyeljetek a varázslatkártyákon:
- a kártya típusát,
- a Mana-igényt,
- az alap erőértéket.
A kártya típusát a felső sarkokban látható szimbólumok alapján ismeritek fel.
A támadó varázslatok felső sarkaiban lila körben varázsbot látható.
A védekező varázslatok felső sarkaiban kék körben pajzs látható.
Az univerzális varázslatokon mindkét szimbólum megtalálható.
A Mana-igényt a kártya jobb alsó sarkában, kék körben találjátok.
Az alap erőértéket a kártya bal alsó sarkában, piros körben találjátok.
A kártyák speciális szövegét ebben a módban hagyjátok figyelmen kívül.
A Kimerültség számlálót ebben a módban nem kell használni.
Most mindkét játékos készítse elő a saját kezdő értékeit.
Tegyetek magatok elé 10 piros követ.
Ezek a kövek jelképezik az Életerőtöket.
Tegyetek magatok elé 5 kék követ.
Ezek a kövek jelképezik, mennyi Mana áll jelenleg rendelkezésetekre. Ebből fizetitek ki a kijátszott varázslatok Mana-igényét.
Ha nincs elég hely az asztalon, vagy nem szeretnétek köveket használni, az értékeket papíron is vezethetitek. Ebben az esetben írjátok fel mindkét játékos aktuális Életerő- és Mana-értékét, majd minden változásnál módosítsátok a számokat.
Ezután mindkét játékos húzzon 7 varázslatkártyát.
A játék már indulhat is.
Ebben a módban nincs állandó támadó és állandó védekező játékos. Mindkét játékos minden körben szabadon dönthet arról, hogy támadó vagy védekező varázslatot szeretne kijátszani.
Nézzétek meg a 7 lapotokat.
Most csak azt figyeljétek meg, hogy melyik lap:
- támadó varázslat,
- védekező varázslat,
- univerzális varázslat.
Fontos: ebben a gyors módban az univerzális varázslatok mindig támadó varázslatként számítanak.
Tehát ha univerzális lapot játszotok ki, azt most támadásként kell értékelni.
Mindkét játékos válasszon ki 1 varázslatkártyát a kezéből.
A kiválasztott lapot tegyétek képpel lefelé magatok elé.
Még ne mutassátok meg egymásnak.
Amikor mindketten készen álltok, egyszerre fordítsátok fel a lapokat.
Nézzétek meg a kijátszott lap Mana-igényét.
Mindkét játékos vonja le a saját Manájából a kijátszott varázslat Mana-költségét.
Példa:
Ha egy varázslat 3 Manába kerül, akkor 3 Manát kell levonnod a saját Mana értékedből.
Fontos: ha nincs elég Manád a kijátszott varázslat Mana-költségének kifizetésére, azonnal elveszíted a játékot.
Most nézzétek meg, milyen típusú lapokat játszottatok ki.
Ha az egyik játékos támad, a másik védekezik
Hasonlítsátok össze a támadó varázslat és a védekező varázslat erőértékét.
Ha a támadó varázslat ereje nagyobb, a támadás sikeres.
A védekező játékos veszít 1 Életerőt.
Ha a védekező varázslat ereje egyenlő vagy nagyobb, a védekezés sikeres.
Ebben az esetben senki nem veszít Életerőt.
Ha mindkét játékos támad
Hasonlítsátok össze a két támadó varázslat erőértékét.
Az erősebb támadás győz.
A gyengébb támadást kijátszó játékos veszít 1 Életerőt.
Ha a két támadás ereje egyenlő, mindkét játékos veszít 1 Életerőt.
Ha mindkét játékos védekezik
Nem történik sebzés.
Mindkét varázslat elhasználódik, és kezdődhet a következő kör.
A kijátszott varázslatkártyákat tegyétek az elhasznált lapok közé.
Ezután mindkét játékos húzzon 1 új varázslatkártyát.
Így újra 7 lap lesz a kezetekben, és rögtön készen álltok a következő körre.
A következő kör elején nézzétek meg, mennyi Manátok maradt.
Ha kevés a Manátok, ihattok Mana Italt.
A Mana Ital hatása:
- +4 Mana
- a Mana értéke nem mehet 10 fölé
Mana Italt csak akkor ihattok, ha a +4 Mana nem emelné a Mana értéketeket 10 fölé.
Példa:
Ha 3 Manád van, és Mana Italt iszol, 7 Manád lesz.
Ha 7 vagy több Manád van, nem ihatsz Mana Italt.
Ezután folytassátok a következő körrel.
Most ismételjétek meg a kör lépéseit:
- Mindketten választotok 1 lapot.
- Képpel lefelé kijátsszátok.
- Egyszerre felfeditek.
- Kifizetitek a Mana-költséget.
- Összehasonlítjátok az erőértékeket.
- Levonjátok az esetleges Életerő-veszteséget.
- Félreteszitek az elhasznált lapokat.
- Húztok 1 új lapot.
Ezt addig folytassátok, amíg az egyik játékos Életereje 0-ra csökken, vagy valamelyik játékos nem tudja kifizetni a kijátszott varázslata Mana-költségét.
A párbaj azonnal véget ér, ha az egyik játékos Életereje 0-ra csökken.
A párbaj akkor is azonnal véget ér, ha egy játékos olyan varázslatot játszik ki, amelynek Mana-költségét nem tudja kifizetni.
A másik játékos megnyeri a Gyors párbaj módot.
Gratulálunk, lejátszottátok az első Duel of Wizards párbajotokat.
Most már ismeritek a Duel of Wizards legalapvetőbb működését
A következő lépés a Kezdő mód lejátszása.
A Kezdő mód már több játékelemet tartalmaz, mint a Gyors párbaj mód, de még nem használja a Duel of Wizards teljes taktikai mélységét. Így fokozatosan ismerhetitek meg a játék fontosabb szabályait, anélkül hogy rögtön mindent egyszerre kellene megtanulnotok.
A Kezdő módot a Kezdő gombra kattintva találjátok.
